home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ USA Bestseller / USA BESTSELLER Vol 1-95 (Hepp-Computer)(1995).iso / e157 / lqmatrix.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-01-14  |  22KB  |  622 lines

  1. .1
  2. Help menu - scroll with up and down
  3. arrows. Page through with pg_up and
  4. pg_dwn.
  5.  
  6. Fetching a character to edit:
  7.  
  8. G =  Get character from the current
  9.       file
  10. F2  fetch a character with the
  11.        cursor (use arrows or pick
  12.        character with desired letter
  13.        key)
  14. Import character from another file
  15.  
  16. S =  Save character in the matrix
  17.  
  18. Moving in the Matrix:
  19.  
  20.   Use the Arrow Keys or the Keypad,
  21.     also:
  22.  
  23.    ^7 (^home)   Top Left
  24.    ^1 (^end)    Bottom Left
  25.    ^9 (^pgup)   Top Right
  26.    ^3 (^pgdown) Bottom Right
  27.    ^4 right side
  28.    ^6 left side
  29.  
  30. Marking the Matrix:
  31.  
  32. ENTER or SP  Mark or Unmark a dot
  33.  
  34. ins Mark a dot
  35. del Unmark a dot
  36.  
  37. Alt C Toggle: When marking, precedent
  38.          given to a new mark/old mark
  39.          (currently )
  40. Alt J Toggle: Disable column precedent
  41. Erase   - automatically
  42. Trace   - automatically
  43. Normal  - erase or mark one character
  44.         at a time
  45.   
  46. Alt M - Mirror mark - simultaneously
  47.         mark opposite lateral cell.
  48.         Repeat Alt M to return to
  49.         normal.
  50. Alt F - Flip mark - simultaneously
  51.         mark opposite vertical cell.
  52.         Repeat Alt F to return to
  53.         normal.
  54. Alt F and M together will make a box.
  55.  
  56. Alt V Toggle Rt-Angle move screen.
  57. ^V    Make a Rt-Angle move. (Turns
  58.          Rt-Angle move toggle to off.)
  59.   
  60. C or -  Clear the matrix
  61.  
  62. ^U  Restore previous matrix
  63. ^G  Restore previous Get
  64.  
  65. The Hold:
  66.  
  67. H  Places the matrix into the HOLD.
  68. AltH  Moves into the HOLD.
  69.  
  70. Deleting a character from the file:
  71.  
  72. ^D  Delete
  73. ^X  Delete with the cursor
  74.  
  75. Move entire character:
  76.  
  77.    Up       |  Left    |  Mirror
  78.    Down     |  Right   |  Flip
  79.  
  80. Define quadrant section to move:
  81.  
  82. F3  Upper Left |  F4 Upper Right
  83. F5  Lower Left |  F6 Lower Right
  84. move contents of the quadrant with
  85.     U D L R M F 
  86.     H places the quadrant in the
  87.         hold
  88. C  Clear quadrant & return to full
  89.       matrix
  90. ENTER return to the full matrix
  91.  
  92. Moving rows and columns
  93.  
  94.   move a column
  95.    F7    Up from cursor
  96.    F8    Down toward cursor
  97.    F9    Down from cursor
  98.    F10   Up toward cursor
  99.   move a row
  100.    ^F7   Right from cursor
  101.    ^F8   Right toward cursor
  102.    ^F9   Left from cursor
  103.    ^F10  Left toward cursor
  104.  
  105. Combine Characters:
  106.   And  - add two characters with
  107.          what they share together
  108.          only
  109.   XOR  - add two characters with
  110.          what they do not share.
  111.          Edit out adjacent marking
  112.   Or   - fully add two characters.
  113.          Edit out adjacent marking
  114.   ^Import OR - Add a character from
  115.          another file to the
  116.          character in the matrix
  117.  
  118. Observation BOX
  119.  
  120. Alt B  toggle: Put matrix in BOX/
  121.                  Clear BOX
  122. Alt R  exchange matrix for BOX
  123. ^R     restores previous BOX
  124.  
  125. Combine BOX with matrix using:
  126.  Alt And, Alt Or, Alt XOR
  127.  
  128.  
  129. Printing out a character:
  130.  
  131. P or + test Print character in
  132.       the matrix
  133. ^P  test Print character over
  134.       another (for accents and
  135.       diacritics)
  136. Z   change Print size
  137.       (currently )
  138. ^Y  Print the matrix grid
  139.  
  140.  
  141. W   current Width of character
  142.  
  143. /   Change from ASCII/Char listing
  144.  
  145. Alt S  proportional Spacing
  146.         (currently %)
  147.  
  148. Alt G Toggle Grid on/off
  149.  
  150. ^T  Toggle Time on/off
  151.  
  152. Q or ESC to Quit the editor
  153.  
  154.  
  155.  
  156. [Jimmy Paris - there to help]
  157. .2
  158.    Enter the name of the Font you wish to load or
  159.    create.  You need not enter the extension suffix
  160.    (.LQD, .LQN, or .LQP), though to bring in a
  161.    backup file (.BAD, .BAN, .BAP) the extension is
  162.    necessary.
  163.  
  164.    To call up the Directory press TAB. 
  165.  
  166. .3
  167. .- begin main menu help screen
  168. .
  169.  The Main menu takes you to the following routines:
  170.  
  171.     [E] - The main editor where you create and edit characters. F1
  172.           from the editor will get you to an extensive help screen.
  173.     [P] - Will take you to the print menu. Various types of print
  174.           outs are available. F1 will provide help.
  175.     [M] - Miscellaneous routines: Combine files, Sort a file,
  176.           change the Color values and the ASCII ranges. F1 will
  177.           provide help.
  178.     [N] - Will load a new file into memory.  You will be able to
  179.           save the current file if it has been changed.
  180.     [V] - Will tell the current version of LQMATRIX.
  181. .|    [R] - This will print out a registration form.  Please register.
  182. .|          It keeps programmers like me in business. [JPS]
  183.     [Q] - To quit. If you have changed the current font you will be 
  184.           asked if you want to save the changes. If you do and the 
  185.           Back Up routine is set, a backup file (with a .BA? 
  186.           extension) will be made. 
  187.  
  188.     Type Quality will indicate the type of font being edited:
  189.           Draft, NLQ, Proportional.
  190. .4
  191.   Indicate the type of Font you wish to edit or create:
  192.  
  193.       [D]: Draft - fast printing, but crude.
  194.       [N]: NLQ   - (Near Letter Quality) - fixed width (each
  195.               character has the same width, like a typewriter)
  196.               and good quality.
  197.       [P]: Prop  - (Proportional) - variable width and the best
  198.               quality available in the Text mode of user made
  199.               characters.
  200. .5
  201.  The Miscellaneous Menu:
  202.  
  203.  [S] - This will sort the file in Memory. Normally you will only 
  204.        use this when you have combined two separate files, since a 
  205.        character is automatically put in its proper place when it 
  206.        is saved from the editor. 
  207.  [C] - This will allow you to add a file to the file in memory. 
  208.        You might wish to do this when you have a few special 
  209.        characters to add to a full font. You will be given the 
  210.        option of giving the combined file a new name. 
  211.  [U] - The SetUp allows you to: 1. Alter the low and highlighted 
  212.        character colors on the screen. 2. Change the ASCII range 
  213.        downloaded to the printer and the position used for trial 
  214.        printing from the editor. The default range is from ASCII 1 
  215.        to ASCII 159. The default trial position is 127. 3. Turn
  216.        off (or on) the Back Up feature. When finished the altering 
  217.        you can save the changes to disk. 
  218.  [F] - Toggle: Read/Write <-> Read Only. Latter will prevent font 
  219.        from being altered. 
  220. ., [R] - If you plan to give a copy of this program away to a 
  221. .,       friend, you are urged to unregister the copy. 
  222. .6
  223.  The Print Menu:
  224.  
  225.     [P] - This will print out the characters in the memory. Numer-
  226.           als and Upper and Lower case letters will each start a
  227.           new line.
  228.     [F] - Each character in the file, its default equivalent and its
  229.           ASCII location will be printed out. In Proportional, the
  230.           character width will also be printed.
  231.     [D] - Downloads the file to the printer.  In the editor, if you
  232.           want to test print a character and compare it to another
  233.           in the font you must first Download from this menu.
  234.     [T] - This will print out the font in Memory in the pattern of
  235.           the keyboard, with the default characters above each
  236.           letter. Use this with graphic characters or with a font
  237.           composed of non-Roman letters (Greek, Cyrillic, etc.).
  238.     [R] - Resets the printer. Use this if you have turned the
  239.           printer off after downloading to it. You must then
  240.           download again.
  241. .7
  242.  Monochrome screen:
  243.    The default values are 14 for the High value and 7 for the Low.
  244.    If you wish to reverse the background enter the value of 112
  245.    when asked to change the Low value. Press ENTER to maintain the
  246.    current value.
  247.  
  248.  Color screen:
  249.    On the left are the displays, one for regular and another for
  250.    highlighted text.
  251.  
  252.    Use the Up and Down arrow keys to move through the various
  253.    choices.  TAB will move you from the text to the background
  254.    menu.  ShiftTAB will return you to the text menu.
  255.  
  256.    Press enter to make a choice.  To leave without changing press
  257.    ESC.    
  258.  
  259. .8 
  260.   
  261.   LQMATRIX (and LQ) will accept ASCII assignments from 0 to 
  262.   255. However no printer to my knowledge will accept values in 
  263.   the full Upper range, above 159. The common values run from 
  264.   32 (space) to 126 (~) with 127 assigned to Delete. The 
  265.   default values run from 1 to 159. If you wish to assign in 
  266.   the range <32 (less than 32) be careful. Your word processor 
  267.   might be using them for its own purposes. 
  268.  
  269.   The older printers (Epson LQ 1500, for example) do not accept 
  270.   code in the 128-159 range. You can disable the code that 
  271.   opens the 128-159 range by setting the maximum ASCII at 127. 
  272.   
  273.   Most printers accept characters at 127 and I have thus used
  274.   that place for print testing. If you try to print a test and
  275.   nothing shows than change its location, to 33 for example.
  276. .9
  277.   If you wish to keep the changes you have made, they will be
  278.   stored in the LQX.DEF file which will be read each time you
  279.   call LQMATRIX. If LQX.DEF is absent then the default values
  280.   will be used.
  281.                The default values are:
  282.  
  283.                             79        White against RED 
  284.                             15        High video  (White)
  285.  
  286.                              1        Minimum download value
  287.                            159        Maximum download value
  288.                            127        Test print value from
  289.                                        the editor
  290.                            YES        Extra upper values
  291.                            YES        Create backup files
  292. .10
  293.  {empty}
  294. .11
  295.   For those printers that have both Roman and Sans Serif fonts
  296.   built into their permanent (ROM) memory (LQ850, for example):
  297.  
  298.      If your font consists of a limited number of characters
  299.      to be interspersed with the built in characters you
  300.      are given the choice of copying either the Roman or
  301.      Sans Serif into User memory. Which ever one is copied
  302.      will appear with your user characters. The default is Roman.
  303.  
  304. .12
  305.   Assign the character to save to an appropriate location by
  306.   entering the desired letter.  If another character is
  307.   occupying the location, you will be able to assign your
  308.   new character elsewhere or overwrite what is already there.
  309.   You can save at an upper ASCII position by holding the Alt key
  310.   down and entering the appropriate ASCII number from the
  311.   keypad.
  312.  
  313.   ESC will return you to the matrix without saving.
  314. .13
  315.   Assign the character to save to an appropriate location by
  316.   entering its ASCII position.  If another character is occupying
  317.   the location, you will be able to assign it to another number or
  318.   overwrite what is there. Instead of the ASCII number you can
  319.   enter the desired letter then press ENTER.
  320.  
  321.   ESC will return you to the matrix without saving.
  322. .14
  323.   Enter the letter you wish to bring into the editor's matrix.
  324.  
  325.   You can retrieve an upper ASCII character by holding the Alt
  326.   key down and entering the appropriate ASCII number from the
  327.   keypad.
  328.  
  329.   You can also retrieve a character with the 'Cursor Fetch'
  330.   by hitting F2.
  331.  
  332.   ESC will return you to the matrix without getting anything new.
  333. .15
  334.   Enter the ASCII number of the character you wish to bring
  335.   into the editor's matrix. Instead of the ASCII number you
  336.   can enter the desired letter then press ENTER.
  337.  
  338.   ESC will return you to the matrix without saving.
  339. .16
  340.   Enter the character you wish to AND with the character
  341.   in the matrix.  When you AND two items you end up with
  342.   what each one shares with the other. What they do not
  343.   share will be lost.
  344.  
  345.   ESC will exit the routine.
  346. .17
  347.   Enter the ASCII number of the character you wish
  348.   to AND with character in the matrix. When you AND two
  349.   items you end up with what each one shares with the
  350.   other. What they do not share will be lost.
  351.  
  352.   ESC will exit the routine.
  353. .18
  354.   Enter the character you wish to OR with the character
  355.   in the matrix.  When you OR two items you end up with
  356.   the sum of the two. Since ORing will violate the adjacent
  357.   column rule, you will have to edit out adjacent marking.
  358.  
  359.   ESC will exit the routine.
  360. .19
  361.   Enter the ASCII number of the character you wish to OR
  362.   with the character in the matrix.  When you OR two items
  363.   you end up with the sum of the two. Since ORing will
  364.   violate the adjacent column rule, you will have to edit
  365.   out adjacent marking.
  366.  
  367.   ESC will exit the routine.
  368. .20
  369.   Enter the character you wish to XOR with the character
  370.   in the matrix.  When you XOR two items you end up with
  371.   what each does not share with the other. Since XORing
  372.   will violate the adjacent column rule, you will have to
  373.   edit out adjacent marking.
  374.  
  375.   ESC will exit the routine.
  376. .21
  377.   Enter the ASCII number of the character you wish to XOR
  378.   with the character in the matrix.  When you XOR two items
  379.   you end up with what each does not share with the other.
  380.   Since XORing will violate the adjacent column rule, you
  381.   will have to edit out adjacent marking.
  382.  
  383.   ESC will exit the routine.
  384. .22
  385.   The highlighted quadrant of the matrix is now separated from
  386.   the rest.  You can move the quadrant with the (U)p, (D)own,
  387.   (L)eft, (R)ight, (F)lip over, and (M)irror. To clear the
  388.   quadrant hit (C). To keep the quadrant and clear the rest
  389.   of the matrix press ^C (control C);
  390.  
  391.   To put the highlighted quadrant in the Hold press H.
  392.  
  393.   To return to the full matrix press ENTER.  If you made a mistake
  394.   you can return to the former matrix with the undo command,
  395.   ^U (Control U), immediately on exiting the quadrant.
  396. .23
  397.  
  398.   Although the original file, what you brought into the matrix, 
  399.   will - if the BackUP is on - be automatically renamed as a backup 
  400.   (.BA? extension), you might still wish to change the full name of 
  401.   the edited file, especially if you have made, or expect to make, 
  402.   extensive changes. In changing the name do not add on an 
  403.   extension.The appropriate extension (LQP, LQN, LQD) will be 
  404.   automatically put in place. 
  405.  
  406.   If you hit ESC nothing will be saved.
  407. .24
  408.   All the current changes will be saved to disk and, if the BackUP
  409.   routine is on the original file will be renamed as a backup file
  410.   with a .BAD, .BAN, or .BAP extension.
  411. .25
  412.   Saving the file in memory and using its current name will
  413.   erase the file on disk that has the same name. If you want
  414.   to preserve the latter file then enter <N> and you will be
  415.   able to change the name of the file in memory. That will
  416.   keep both files.
  417. .26
  418.   By changing the name of the combined file you can maintain
  419.   the integrity of the original two.  That might be a wise
  420.   move to make.
  421. .27
  422.      The current disk and path is displayed. To change it simply
  423.   enter the new path.
  424.      It is essential that you begin with the first directory within
  425.   the path. You need not indicate the drive if you are already
  426.   logged to that drive. But enter the drive if you want to log
  427.   on a different drive. An example:
  428.      If the directory setup is: C:\LQMATRIX\
  429.                                          \HENSEL
  430.                                          \MYOWN
  431.   (where HENSEL and MYOWN are subdirectories of LQMATRIX). And
  432.   if you are in LQMATRIX directory and want to move to HENSEL
  433.   then write in \LQMATRIX\HENSEL\. Do the same if you are in
  434.   the MYOWN directory and want to move to HENSEL.
  435.      If you are on the B: drive and want to move to HENSEL which
  436.   is on the C: drive enter C:\LQMATRIX\HENSEL\. Be SURE to end
  437.   with a back slash \.
  438.      The appropriate mask: *.LQP (or *.LQN, *.LQD) (proportional,
  439.   LQN and draft respectively) will be added automatically.
  440. .28
  441.  
  442.   Use the arrow keys, PgUp, PgDn, Home and End or the initial
  443.   letter to move around the directory.
  444.  
  445.   If this is the wrong directory hit ESC and try a new path.
  446.   
  447.   [If coming to the directory from the Command line - after
  448.    using a wild card (* or ?) - ESC will take you to the 
  449.    ordinary opening that asks for the Font mode (Draft, NLQ 
  450.    or Proportional), whence, after making a size choice, you 
  451.    can change the directory path.] 
  452. .29
  453.  
  454.   This will take you back to DOS.
  455. .30
  456.  
  457.   If you wish to update the character enter 'Y' and it will re-
  458.   place what is in memory with what you have in the matrix,
  459.   otherwise to move it to a new position enter 'N'. You will
  460.   then be asked where you want to store it.
  461.  
  462.   ESC will return you to the matrix without storing anything.
  463. .31
  464.  
  465.   To import a character from another file first enter the
  466.   character you want, then press ENTER. At that point you will
  467.   be asked for the name of the exporting file. You may call
  468.   up the directory if you are not sure of its name. You need
  469.   enter the exporting file's name only once (unless you want
  470.   to import from a new file on a second try).
  471.  
  472.   The 'I' command will replace the matrix with what is
  473.   imported (if it exists). The '^I' command will add (Or) the
  474.   imported character (if it exists) to what is in the
  475.   matrix.
  476.  
  477.   ESC will return you to the matrix without importing anything.
  478. .32
  479.  
  480.   Enter the character (or its number if you are in the ASCII
  481.   mode) that you want to delete. You will been given the chance to
  482.   change you mind.
  483.  
  484.   You can also delete by using the 'Cursor Fetch' with the
  485.   '^X' command.
  486.  
  487.   ESC will return you to the matrix without deleting.
  488. .33
  489.  
  490.   Hit N if you decide that, on second thought, you
  491.   do not wish to delete the character in memory (the
  492.   one that is here indicated). 
  493. .34 
  494.  
  495.   You can change you mind if you wish. Though once again,
  496.   help your programmer keep in business by distributing
  497.   non-registered copies.
  498. .35
  499.   
  500.   Enter:
  501.  
  502.       C  - to change the color settings.
  503.  
  504.       A  - to change the ASCII range accepted for down-
  505.            loading and to change the ASCII position that
  506.            test print a character from the editor.
  507.  
  508.       B  - toggle the file Back Up routine.
  509.  
  510.          If you do not want to clutter your disk with Back Up 
  511.          files then set the Back Up routine to NO. However if 
  512.          you want to play safe and be very sure to avoid 
  513.          problems and mistakes it might be better to set the 
  514.          routine to YES. 
  515.  
  516.          The default value is YES
  517. .36
  518.   who know's about this?
  519. .37
  520.  
  521.   The file requested has not been found. Make sure you have
  522.   indicated the correct drive (C:, A: etc) and directory
  523.   path.
  524. .38
  525.  
  526.   The directory path, for example: C:\LQMATRIX\HENSEL\, has
  527.   been incorrectly entered or does not exist.  Remember to
  528.   end the path with a back slash \.
  529. .39
  530.  
  531.   Two many files are open at once. If you should by chance
  532.   receive (and I don't why you should) increase the Files
  533.   instruction in the CONGIG.SYS file to FILES=20.
  534. .40
  535.  
  536.   The font you have called has been marked as a 'Read only
  537.   File' and cannot be changed nor deleted.  You can, however,
  538.   look over the file in the editor, though no changes will
  539.   be accepted. The Read only attribute can be changed from
  540.   the Miscelaneous Menu (M,F). You can also alter the font to
  541.   a Read/Write by saving it under a different name. The
  542.   orginal read only file will be preserved without change.
  543. .41
  544.  
  545.   You have entered a nonexistant, invalid, Drive letter.
  546.   Something like X:.
  547. .42
  548.  
  549.   There are no files in the current directory of the size
  550.   you want.
  551. .43
  552.  
  553.   LQMATRIX cannot read the requested file.  Perhaps you have
  554.   given a Draft file a Proportional (.LQP) extension?
  555.   In that case LQMATRIX is trying to read beyond the end of
  556.   the file.
  557. .44
  558.  
  559.   LQMATRIX cannot seem to write the file to disk. Has the
  560.   drive lock slipped open?
  561. .45
  562.  
  563.   Apparently the file has not been opened, a fault of
  564.   LQMATRIX and not you! Let me know if this comes up and
  565.   when.
  566. .46
  567.  
  568.   You have covered the Disk write protect notch (on a 5 inch
  569.   disk), or moved the Disk write slide (on a 3 inch disk).
  570.   That prevents you from changing the contents of the disk.
  571.   This does not prevent you from reading or downloading the
  572.   file.
  573.  
  574.   If you wish to write the file to disk remove the protect-
  575.   ive covering.
  576. .47
  577.  
  578.   The Disk drive lock has not been set, or there is no disk
  579.   in the drive.
  580. .48
  581.  
  582.   You can change the nature of this file from a Read/Write
  583.   file, one that you can alter as you wish, to a Read only
  584.   file that cannot be changed nor deleted. Or, if already 
  585.   marked as Read only, you can return it to the normal 
  586.   Read/Write status. 
  587. .49
  588.  
  589.   Move the cursor with the arrow keys or press the desired
  590.   character. To select a character (or ASCII number) press 
  591.   Enter.  
  592.  
  593.   ESC will return you to the matrix. 
  594. .50 
  595.  
  596.   Press ENTER to load the file into LQMATRIX. Pressing TAB
  597.   will return you to the directory.
  598. .51
  599.  
  600.   Run through the holding area with the LEFT and RIGHT
  601.   arrow keys.
  602.  
  603.   Press ENTER to return the character to the editor;
  604.         DEL to remove a character from the Hold;
  605.         Ctr K (^K) will empty the entire Hold and return
  606.             you to the editor;
  607.         ESC to return to the editor without taking
  608.             from the Hold.
  609.  
  610.  
  611.   Alt A, Alt O, Alt X will combine the showing Hold 
  612.   character with the matrix and return you to the
  613.   matrix.
  614.  
  615.   The holding area will be maintained throughout an
  616.   editing session, even if you change files. It can
  617.   therefore be used to carry characters from one file
  618.   to the next.
  619. .52
  620.  
  621. 
  622.